Усталость
Описание работы усталости
Цель механики
Введение механики усталости направлено на предотвращение бесконечных боёв в PvP и PvE режимах, которые могут привести к зависанию игры из-за высоких нагрузок на сервер. Механика усталости будет вынуждать бойцов завершить бой быстрее за счёт постепенного нанесения урона всем живым юнитам, когда бой длится слишком долго.
Условия активации
Механика усталости активируется после 20 раундов боя.
Раундом считается момент, когда все бойцы обоих сторон (игроков или игрока и компьютера) совершили свои выстрелы и начался новый цикл выстрелов.
Эффекты, срабатывающие в начале боя (например, авиаудары, броски гранат, эффекты предметов), не учитываются в подсчёте раундов.
После активации усталость повторно срабатывает каждые 2 раунда.
Увеличение урона происходит каждые 3 срабатывания механики (то есть на третье, шестое, девятое и так далее).
Механика нанесения урона
Урон наносится в процентах от максимального количества здоровья бойца.
Урон увеличивается с каждым третьим срабатыванием механики усталости.
Визуально над каждым бойцом появляется надпись "Усталость" в момент нанесения урона.
Предложенные параметры урона
Срабатывание механики
Урон от максимального здоровья
1–2
5%
3–5
10%
6–8
20%
9–11
40%
12–14
80%
15+
100%
Завершение боя
Если хотя бы 1 боец у какого либо игрока остался жив, то он выигрывает.
Если у обоих противников одновременно кончилось хп у всех юнитов, то:
в ПВЕ игрок проигрывает бой
в ПВП победа присуждается случайному игроку.
Last updated