Усталость

Описание работы усталости

Цель механики

Введение механики усталости направлено на предотвращение бесконечных боёв в PvP и PvE режимах, которые могут привести к зависанию игры из-за высоких нагрузок на сервер. Механика усталости будет вынуждать бойцов завершить бой быстрее за счёт постепенного нанесения урона всем живым юнитам, когда бой длится слишком долго.


Условия активации

  • Механика усталости активируется после 20 раундов боя.

  • Раундом считается момент, когда все бойцы обоих сторон (игроков или игрока и компьютера) совершили свои выстрелы и начался новый цикл выстрелов.

  • Эффекты, срабатывающие в начале боя (например, авиаудары, броски гранат, эффекты предметов), не учитываются в подсчёте раундов.

  • После активации усталость повторно срабатывает каждые 2 раунда.

  • Увеличение урона происходит каждые 3 срабатывания механики (то есть на третье, шестое, девятое и так далее).


Механика нанесения урона

  1. Урон наносится в процентах от максимального количества здоровья бойца.

  2. Урон увеличивается с каждым третьим срабатыванием механики усталости.

  3. Визуально над каждым бойцом появляется надпись "Усталость" в момент нанесения урона.

Предложенные параметры урона

Срабатывание механики

Урон от максимального здоровья

1–2

5%

3–5

10%

6–8

20%

9–11

40%

12–14

80%

15+

100%


Завершение боя

Если хотя бы 1 боец у какого либо игрока остался жив, то он выигрывает.

Если у обоих противников одновременно кончилось хп у всех юнитов, то:

  • в ПВЕ игрок проигрывает бой

  • в ПВП победа присуждается случайному игроку.

Last updated