Механика PvP

Как устроены PvP бои

Общая информация

PvP сражения происходят на отдельной вкладке на карте.

⚔️ Механика сражений

Игроку одновременно доступны 5 противников. После победы над одним он исчезает из списка — остаётся 4 и так далее. Противник остаётся активным, пока игрок не победит его или не обновит список вручную.


🔄 Обновление противников

  • Автообновление: при победе над всеми 5 врагами список обновляется автоматически.

  • Ручное обновление: можно вручную обновить список, нажав кнопку в интерфейсе.

  • Мгновенное обновление: за слитки можно обновить список мгновенно.

  • Ежедневное обновление: каждый день в 00:00 список врагов обновляется.

  • Кнопка сброса: восстанавливает количество врагов до 5, если их осталось меньше. Кулдаун — 2 часа. Можно снять кулдаун за 15 слитков.


👁️ Просмотр информации о противнике

Игрок может просматривать информацию о бойцах противника: их характеристики и экипировку.


🕓 История боёв

На базе доступен список прошлых боёв с:

  • результатами атак и защиты;

  • никнеймом и рангом противника;

  • временем боя;

  • кнопкой повтора боя (без возможности повлиять на исход);

  • полученными или потерянными ресурсами и рейтингом.

Доступно после прохождения сюжетной миссии 2-4.


🛡️ Команда защиты

Команда формируется из юнитов, находящихся в комнате отдыха. При отсутствии доступных юнитов победа присуждается автоматически, но награда — только баксы.


🎯 Подбор противников-игроков

  • Исключения:

    • Игроки без хотя бы одного PvP-боя — не отображаются.

    • Неактивные >48 часов — не отображаются.

    • При возвращении в игру — становятся доступны сразу.

  • Игроки с рейтингом < 2900:

    • 3 врага с рейтингом +20% от текущего.

    • 2 врага с рейтингом -20%.

    • Если мало — расширение диапазона до ±30%, затем ±40%.

  • Игроки с рейтингом ≥ 2900:

    • 1 бот и 4 врага с рейтингом не ниже 2900.

    • Если врагов недостаточно — оставшиеся места заполняются ботами.


⏱ Правило 6-часового кулдауна

Один и тот же живой игрок не может появиться в списке противников более одного раза за 6 часов.

  • Таймер стартует при первом появлении, даже если бой не состоялся.

  • Боты — не ограничиваются этим правилом.

Last updated